Brelyon está chamando a atenção com monitores virtuais imersivos
O spin-off do MIT, Brelyon, exibiu sua tecnologia pela primeira vez na CES em Las Vegas em janeiro. Hoje está anunciando que levantou uma boa quantia de dinheiro, e falei com o CEO da empresa para saber o que ele está fazendo, enquanto está chamando a atenção com suas exibições sem cabeça.
"O futuro da experiência humano/computador será inevitavelmente sobre amplificar a imersão e a inteligência. Temos experimentado VR e wearables há uma década, e acontece que a maioria das pessoas realmente não gosta de usar coisas no rosto por um longo período de tempo", explica Barmak Heshmat, CEO da Brelyon, sobre o que o levou a construir esta empresa. "As pessoas usam telas por longos períodos de tempo há 50 anos. Nossa lógica é bem simples: se pudermos dar a você pelo menos metade da imersão dos fones de ouvido com um dispositivo que não precisa ficar no seu rosto e funcionar com todos conteúdo existente, isso seria uma progressão muito mais atraente de sua experiência com o computador e, portanto, uma ponte melhor para o metaverso emergente."
Parece que os investidores concordam com a tese; A Brelyon anunciou hoje que levantou US$ 15 milhões em financiamento da Série A liderado pela Lockheed Martin e o E14 Fund afiliado ao MIT com participação da Corning, LG Technology Ventures, UDC Ventures (o braço de empreendimento corporativo da Universal Display Corporation) e Franklin Templeton. A conexão LG, em particular, é importante; a empresa é conhecida por fazer uma exibição ou duas, e seu interesse em Brelyon pode ser lido como um marcador de alto risco para manter o controle (e, presumivelmente, direitos de informação) sobre a empresa.
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Lockheed Martin como líder na rodada também é notável; a empresa abre um pipeline de clientes.
"Nossos principais investidores são a Lockheed Martin Ventures e o E14, o fundo afiliado ao MIT", observa Heshmat. "O E14 é um fundo de risco de tecnologia profunda que investe em spin-offs do MIT e nos permite permanecer conectados ao pool de talentos do MIT e ao ecossistema de tecnologia de ponta. A Lockheed Martin Ventures nos permite realmente acessar os primeiros usuários na empresa."
Brelyon está imaginando um novo mundo de telas que parecem muito maiores do que fisicamente.Créditos da imagem:Brelyon
A empresa me disse que integrou mais de 20 empresas em seu programa de acesso antecipado, e o investimento ajudará a Brelyon a expandir esses programas piloto e a se firmar no mercado corporativo.
"Curto prazo será focado na construção de uma base em manufatura e software. Mais especificamente, estou entusiasmado com o dimensionamento de algumas das arquiteturas mais elementares desses monitores virtuais. Isso resolve muitas de nossas configurações de fabricação e melhora nossa economia de unidade ”, explica Heshmat. "Alguns desses desenvolvimentos de fabricação podem ser amplamente aplicados a um grande conjunto de produtos abaixo da linha e não apenas à nossa linha de produtos Ultra Reality. Também estamos entusiasmados com nossa parceria com a LG Display e esperamos construir uma base com eles. para levar isso do mercado corporativo para o mercado metaverso maior."
A empresa está operando em um mercado realmente interessante; os monitores de computador não são novidade, mas a verdadeira inovação parece ter estagnado mais ou menos. Monitores 4K, com certeza. Maior, resolução mais alta, sim. Pontos de preço mais baixos para melhor qualidade, absolutamente. Mas, na verdade, a última grande mudança foi dos grandes e pesados monitores CRT para telas planas, cerca de 20 anos atrás.
"Acho que em 10 anos, olharemos para os monitores 2D e nossa experiência com computadores hoje e teremos a mesma sensação que temos agora sobre monitores CRT e sistemas operacionais DOS", concorda Heshmat. "Esses monitores virtuais ou fotônicos são como superestradas para o metaverso; eles iriam atrapalhar completamente a maneira como você faz praticamente qualquer coisa com computadores. De videoconferência imersiva olho no olho e monitores que podem substituir seis monitores de 32" resolução e campo de visão, para geração de conteúdo assistida por IA e computadores visuais em conjunto para capacitar trabalhadores do conhecimento, vejo um mundo no qual estamos totalmente imersos, mas não isolados, por nossas telas."